Рисование и администрирование

russian-pornuha.net viagraВот так крутое видеосекс видео из вка русскии | rusmet-trade.ru

Pinnacle Studio 9

Введение

Часть I. Начало работы
Глава 1. Интерфейс
Несмотря на простоту и ясность, интерфейс программы Studio 9.0 от компании Pinnacle Systems имеет несколько укромных уголков, незаметных с первого взгляда. На наше счастье, в Studio есть довольно обширный обзорный тур, который знакомит пользователя с окрестностями.

Экскурсия
Режим Редактирование
Захват
Режим Вывод фильма
Отменить и Повторить
Сохранение проекта
Справочная система

Глава 2. Приступаем к работе
Pinnacle Studio - довольно легкая в обращении программа, поэтому вы сразу можете приступить к работе. В то же время для каждого создаваемого проекта следует предварительно задать некоторые параметры. Например, указать местоположение для полученного из внешних источников видеоматериала и вспомогательных файлов, да и проверить жесткий диск на соответствие не менее жестким требованиям видеомонтажа тоже не помешает.

Выбор диска для исходного видеоматериала
Дефрагментация диска
Тестирование диска
Установка длительности по умолчанию
Местоположение вспомогательных файлов

Часть II. Подготовка исходного видеоматериала
Глава 3. Захват цифрового видео
В далеком 1996 году мне впервые попала в руки цифровая видеокамера, и с тех пор я остаюсь большим поклонником цифрового видео. Помимо того что цифровое видео легко переносить на компьютер, оно, как правило, обладает более высоким качеством, чем видео на аналоговых камерах. Кроме того, цифровые видеокамеры записывают время и дату каждой съемки, поэтому Pinnacle Studio 9.0 может разделять видеоматериал на сцены.

Интерфейс во время захвата DV-видео
Соединение для передачи DV-видео
Переход в режим переноса DV-видео
Захват DV-видео
Выбор формата принимаемого видео
Захват DV-видео в формат MPEG
Комментарии к сценам
Просмотр захваченного видео

Глава 4. Захват аналогового видео
В то время как захват DV-видео представляет собой простой перенос файла и зачастую не требует выполнения каких-либо настроек, захват аналогового видео связан с множеством настроек, которые необходимо указать: разрешение, качество, яркость, громкость звука и т.д. Обилие настроек может сбить с толку любого пользователя.

Интерфейс при захвате аналогового видео
Соединение для захвата аналогового видео
Параметры захвата аналогового видео
Настройка входного видеосигнала
Настройка входного аудиосигнала
Оцифровка и перенос на компьютер аналогового видео
Комментарии к сценам
Просмотр захваченного видео

Глава 5. Работа со статическими изображениями
Мне очень нравится возможность захвата отдельных кадров, полученных с помощью цифровой видеокамеры, особенно если на них сняты мои дети. Почему? Дело в том, что, хотя моя цифровая фотокамера Kodak DC4800 делает фотографии очень высокого качества (3,2 мегапикселя), следующий кадр можно получить только через шесть секунд после предыдущего. За это время можно снять примерно 180 кадров на DV-видеокамеру, что значительно повышает шанс на удачный снимок.

Захват кадров
Редактирование статических изображений

Глава 6. Сбор исходных материалов в Альбоме
Альбом (Album) является неотъемлемой частью интерфейса программы Studio. Это место хранения видео- и аудиофайлов, а также статических изображений -тех ресурсов, из которых будет состоять ваш проект. Более того, в Альбоме хранятся переходы, титры и меню (этим эффектам посвящены следующие главы).

Видеосцены
Загрузка видеофайлов
Воспроизведение видео в Альбоме
Объединение сцен
Разбиение сцен
Режимы и инструменты Альбома
Комментарии к сценам
Закладка Статические изображения
Закладка Звуковые эффекты

Часть III. Редактирование
Глава 7. Создание видеоклипов в Окне Фильма
После того как вы выполните захват всех исходных видео- и аудиоматериалов, а также подготовите статические изображения, на жестком диске появится множество файлов - как правило, гораздо больше, чем будет использовано в готовом видеофильме. То есть теперь нам нужно отрезать все лишнее и собрать вместе разрозненные кусочки будущего проекта. Эта работа выполняется в Окне Фильма.

Режимы Окна Фильма
Работа в режиме Сценарий
Перенос видеофрагментов в Линию времени
Настройка режима Линия времени
Примеры работы в Сценарии и Линии времени
Подрезка с помощью инструмента Свойства клипа
Подрезка клипа в Линии времени
Подрезка нескольких клипов в Линии времени
Дополнительные возможности редактирования в Линии времени
Редактирование разбиением
Обработка статических изображений в Окне Фильма
Работа с аудиофайлами в Окне Фильма

Глава 8. Переходы
Переходом называется эффект, используемый в видеофильме для плавной смены одной сцены другой. Наверняка вы наблюдали похожие эффекты, хотя и не догадывались, что они называются именно так. Например, в художественных фильмах часто используется затухание (фейдер - fade), когда изображение в конце сцены темнеет и становится полностью черным, а следующая сцена так же плавно появляется из черного экрана.

Наш инструментарий
Для чего нужны переходы
Использование переходов
Настройка переходов
Переходы из набора Hollywood FX
Команда Размножить переходы для создания слайд-шоу

Глава 9. Специальные эффекты
Видеоэффекты, доступные в программе Studio, можно разделить на две категории: «лечебные», которые помогают устранить проблемы с видеоматериалом, и художественные, которые модифицируют или каким-то образом украшают видео. «Лечебные» фильтры позволяют изменить яркость и цветность, в то время как художественные помогают сделать фильм черно-белым или, к примеру, создать эффект замедленной либо ускоренной съемки.

Проблемы с видеоматериалом
Использование художественных спецэффектов
Использование визуальных эффектов во времени
Отмена визуальных эффектов
Изменение скорости воспроизведения

Глава 10. Титры и меню
Редактор титров (Title Editor) программы Studio всегда отличался удобством и функциональностью. В восьмой версии программы компания-разработчик добавила в него еще одну функцию - создание DVD-меню и кнопок. Таким образом, в Studio 9.0 объединены возможности по обычной обработке видео и по созданию DVD-проектов, причем интерфейс программы в обоих случаях остался неизменным, что значительно облегчает задачу.

Открываем Редактор титров
Интерфейс Редактора титров
Ввод и правка текста
Стили текста
Изменение размера и выравнивание текста
Перенос текста по словам
Текстовые интервалы
Поворот и наклон текста
Полноэкранные титры
Логотипы
Объекты в титрах
Кнопки
Работа с группами объектов
Создание шаблонов DVD-меню
Бежим и барабаним

Глава 11. Работа со звуком
На протяжении предыдущих десяти глав мы обсуждали преимущественно визуальную составляющую видеофильма, так что могло сложиться впечатление, будто звук не столь важен. Однако любой режиссер вам скажет, что это далеко не так.

Звуковые дорожки и работа с ними
Панель Аудиоинструменты
Настройка параметров записи звука
Копирование компакт-дисков
Создание фоновой музыки в SmartSound
Запись дикторских комментариев
Редактирование аудиоклипов
Инструмент Громкость
Изменение громкости звука в Линии времени

Глава 12. DVD-авторинг

Главная проблема линейного видео заключается в его... линейности. Вы тратите целую вечность на создание 30-минутного фильма из четырех часов съемки, а потом все равно не можете быстро отыскать то самое место, где Салли и ее кузен Джонни, держась за руки, смотрят на праздничный парад.

Об авторинге DVD
Структура меню
Шаблоны меню
Пользовательские меню
Предварительный просмотр DVD-проекта
Создание аудиоменю
Создание видеоменю
Запись DVD-фильма на диск
Что происходит?

Часть IV. Вывод фильма
Глава 13. Запись на ленту
Запись на ленту - это типичный способ распространения или архивации видео фильмов. При работе с цифровым видео результат обычно выводится на DV-ленту, а затем, если нужно, копируется на VHS-кассету или любой другой носитель, хранящий аналоговое видео. Работая с аналоговым видео, проще записать каждую кассету непосредственно из Studio, а не переписывать фильм с одного источника на другой.

Настройка аппаратуры
Вывод на ленту
Запись на ленту дисковых файлов

Глава 14. Вывод в цифровой формат
Выбор подходящего формата довольно прост. Если вы выводите фильм для последующего его воспроизведения с жесткого диска или для записи на компакт-диск, выбирайте MPEG. Этот формат вытеснил AVI-файлы в качестве средства распространения видео. Если же вы хотите использовать видео в Internet - опубликовать его на сайте или послать по электронной почте, используйте потоковый формат.

Расшифровка параметров сжатия
Сжатие в формат AVI
Создание MPEG-файлов
Создание файлов Real Video
Создание файлов формата Wpa14/Indows Media

Часть V. Справка
Приложение А. Комбинации клавиш
Приложение В. Устранение неполадок
Всяко разно

Тайм-ауты и повторные передачи TCP

TCP - это надежный транспортный уровень. Один из способов обеспечения надежности заключается в том, что удаленный участник обмена подтверждает полученные данные. Однако, сегменты данных, которые должны быть подтверждены, могут быть потеряны. TCP отрабатывает подобные ситуации установкой тайм-аута, при отправке данных; если данные не были подтверждены до момента истечения тайм-аута, TCP передает их повторно. Основными составляющими частями подобной технологии являются тайм-ауты и повторные передачи. Как определяются величины тайм-аутов, и как часто осуществляются повторные передачи?
Мы уже видели два примера тайм-аута и повторной передачи: (1) в примере, посвященном недоступности порта ICMP в разделе "ICMP ошибка недоступности порта" главы 6, мы видели, что TFTP клиент, использующий UDP, применяет простую стратегию тайм-аута и повторной передачи: он устанавливает период тайм-аута в 5 секунд и осуществляет повторную передачу каждые 5 секунд. (2) В примере ARP для несуществующего хоста (глава 4, раздел "Примеры ARP") мы видели, что когда TCP старается установить соединение, он повторно передает свои SYN, используя увеличенные задержки между каждой повторной передачей.

Простой пример использования таймаутов и повторных передач
Команды Telnet

Ipsysctl tutorial 1.0.4

Этот документ предназначен для всех, кто стремится расширить свои познания как операционной системы Linux в целом, так и TCP/IP в частности. Для понимания этого документа вы должны обладать хорошими знаниями о TCP/IP, вы должны знать -- что такое заголовок пакета и из каких частей он состоит. Вам так же понадобится понимание принципов маршрутизации и основы построения сетей на базе TCP/IP.
Этот документ не предназначен для новичков в Linux, но едва ли это будет серьезным ограничением, если вы испытываете определенные потребности в изучении приводимого здесь материала. Одно лишь замечание -- перед внесением изменений в настройки убедитесь на 100% в том, что достаточно четко представляете себе, что именно вы делаете, поскольку некоторые изменения могут привести к весьма неожиданным результатам.
Этот документ рекомендуется всем, кто интересуется компьютерами и компьютерными сетями. Здесь вы найдете основые сведения о различных переменных, доступных через интерфейс ipsysctl, это поможет вам продвинуться вперед в понимании того, для чего предназначена каждая из них.

Предисловие
Виртуальные файловые системы
Как произвести запись в переменные
Переменные IPv4
Тики

Примеры сетевых топологий

Бурное развитие разнообразных мобильных телекоммуникаций и пугающее многообразие стандартов эфирного межсетевого обмена продиктовало разработку стандарта, решающего проблему совместимости.
Стандарт 802.16 (январь 2003) уровня МАС предназначен для реализации широкополосных каналов последней мили в городских сетях (MAN). В отличии от 802.11 он ориентирован для соединения стационарных, а не мобильных объектов. Его задачей является обеспечения сетевого уровня между локальными сетями (IEEE 802.11) и региональными сетями (WAN), где планируется применение разрабатываемого стандарта IEEE802.20. Эти стандарты совместно со стандартом IEEE 802.15 (PAN - Personal Area Network - Bluetooth) и 802.17 (мосты уровня МАС) образуют взаимосогласованную иерархию протоколов беспроводной связи. WEB-сервер рабочей группы 802.16 размещен по адресу .

Краткие характеристики стандарта
Архитектура сетей Ethernet
AppleTalk
Система поиска файлов Archie
Определение типа документа DTD
Определения полей заголовка
Выбор метрики
Протокол преобразования адресов ARP
IP-протокол
Управляющая база данных MIB
Выполнение резервирования
Протокол TCP
Протоколы сетей ATM

Нейрокомпьютинг и его применения в экономике и бизнесе

Наш опыт свидетельствует, что главным препятствием к широкому практическому применению нейрокомпьютинга служит недостаточное понимание его основ. Эта книга писалась с целью восполнить этот пробел. Поэтому основное внимание здесь уделяется описанию принципов нейросетевой обработки данных, их потенциальных возможностей и преимуществ, а также подробному разбору нескольких конкретных применений. Упор делается на концептуальной стороне дела, а не на описании конкретных алгоритмов. Предполагается, что в случае необходимости читатель сможет воспользоваться одним из многочисленных коммерческих нейро-эмуляторов, а не возьмется программировать нейросети "с нуля" на С++. Главная задача книги - научить читателя "видеть" нейросетевые постановки задач в его повседневной работе, помочь ему автоматизировать рутинную обработку сложной многофакторной информации с помощью современного математического аппарата - искусственных нейронных сетей.
Хотя мы старались избегать математических выкладок и, по возможности, упростить изложение, хотелось бы заранее предупредить, что материал этой книги рассчитан на достаточно подготовленного читателя - как минимум студента старших курсов. Наш "идеальный" читатель - студент, научный работник, финансовый аналитик, консультант, брокер или просто бизнесмен, желающий повысить эффективность своего бизнеса путем более вдумчивой работы с доступной ему информацией.

Нейрокомпьютеры в заголовках газет
Краткая история нейрокомпьютинга
Персептроны. Прототипы задач
Обобщение данных. Прототипы задач
Исторический поворот в 1982 году
Комбинаторная оптимизация и задача коммивояжера
Необходимые этапы нейросетевого анализа
Предсказание как вид бизнеса
Извлечение знаний
Рейтинг корпоративных облигаций
Нейронные сети и статистика

Типовые задачи администрирования Windows 2000

Рабочая среда пользователя состоит из настроек рабочего стола, например, цвета экрана, настроек мыши, размера и расположения окон, из настроек процесса обмена информацией по сети и с устройством печати, переменных среды, параметров реестра и набора доступных приложений. Для управления средой пользователя предназначены следующие средства Windows 2000:
Сценарий входа в сеть (сценарий регистрации) представляет собой командный файл, имеющий расширение bat, или исполняемый файл с расширением ехе, который выполняется при каждой регистрации пользователя в сети. Сценарий может содержать команды операционной системы, предназначенные, например, для создания соединения с сетью или для запуска приложения. Кроме того, с помощью сценария можно устанавливать значения переменных среды, указывающих пути поиска, каталоги для временных файлов и другую подобную информацию.
Профили пользователей. В профиле пользователя хранятся все настройки рабочей среды компьютера, на котором работает Windows 2000, определенные самим пользователем. Это могут быть, например, настройки экрана и соединения с сетью. Все настройки, выполняемые самим пользователем, автоматически сохраняются в файле, путь к которому выглядит следующим образом: Имя_устройства\корневой_каталог\РгоГ\\е$. Как правило, корневым является каталог \winnt.
Сервер сценариев Windows (Windows Scripting Host, WSH). Сервер сценариев независим от языка и предназначен для работы на 32-разрядных платформах Windows. Он включает в себя как ядро сценариев Visual Basic Scripting Edition (VBScript), так и JScript. Сервер сценариев Windows предназначен для выполнения сценариев прямо на рабочем столе Windows или на консоли команд. При этом сценарии не надо встраивать в документ HTML.

Типовые задачи администрирования
Нулевое администрирование Windows (ZAW)
Средства мониторинга и оптимизации

*